jueves, 4 de abril de 2013

Firefox se actualiza a la versión 20

Firefox se acaba de actualizar a su versión número 20. La novedad más importante de esta actualización es la posibilidad de abrir ventanas de navegación privada de la misma manera que se podía hacer con Chrome.

Anteriormente, Firefox permitía el modo de navegación privada. Pero al activarlo, se cerraba la sesión abierta con todas las pestañas y se abría una ventana con la que navegar de forma privada.

Ahora, puedes crear una ventana de navegación privada manteniendo la ventana que ya tienes abierta. Por ejemplo, puedes estar navegando de forma normal, con las pestañas abiertas que quieras y luego querer entrar en alguna página de la que no quieres que se guarde rastro, como la página del banco o alguna que no quieras que se guarde en el historial (a saberse por qué...). Ahora podrás hacer esto sin tener que cerrar la ventana original y pudiendo navegar a la vez de forma anónima y no anónima.

En la siguiente imagen, podéis ver como se abre la ventana de navegación privada. También se puede usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+P (al contrario que en Chrome que es Ctrl+Shift+N)


domingo, 20 de enero de 2013

El mejor software libre de 2012

La web PortalProgramas ha publicado los resultados de los Premios PortalProgramas al Software Libre 2012. Este premio se otorga a partir de encuestas realizadas a los usuarios de la web.

El mejor software libre de 2012

El podium completo en las distintas categorías ha sido el siguiente:

Mejor blog de software libre

  1. GNU Health
  2. Chamilo E-Learning
  3. NINJA-IDE

Mejor software libre para móvil

  1. Cliente Android Wunderground
  2. Tor Project
  3. RESTrung

Software Libre más popular

  1. Apache OpenOffice
  2. LibreOffice
  3. Chamilo E-Learning

Software Libre más revolucionario

  1. GNU Health
  2. OpenShot
  3. Chamilo E-Learning

Esencial para la Web

  1. Debian
  2. jQuery
  3. Apache

Esencial para la Tecnología

  1. GNU/Linux
  2. Android
  3. Tor Project

Esencial para la comunicación

  1. Wordpress
  2. Chamilo E-Learning
  3. Thunderbird

Esencial para redes de comunicación

  1. Debian
  2. Tor Project
  3. OpenNMS

Esencial para empresas

  1. Apache OpenOffice
  2. LibrePlan
  3. OpenProj

Más información en:

domingo, 25 de noviembre de 2012

¿Cómo ganan dinero las grandes compañías de software?

Una pregunta que nos hacemos muy a menudo es cómo ganan dinero las empresas que ofrecen servicios software gratuitos.

La respuesta suele ser la publicidad, pero hay más opciones. Incluso algunos productos no son rentables económicamente por sí solos y se utilizan para obtener más usuarios de otro producto de la misma compañía (caso de Google Chrome).

En este link de SEER INTERACTIVE  podéis ver una infografía muy interesante con las estrategias que usan los productos de las grandes compañías.

Por otro lado, en este enlace tenéis un artículo en el que se describen los métodos principales de ingresos que puede utilizar cualquier producto software. Especialmente dirigido a Startups.

viernes, 16 de noviembre de 2012

Stop Bulos

Destacado Stop bulos, no alimentes las leyendas urbanas
La oficina de seguridad del internauta (OSI) perteneciente a INTECO, ha puesto en marcha una campaña contra los bulos. Su lema es: ¡¡Stop bulos, no alimentes las leyendas urbanas!!


Como los bulos sólo sirven para crear falsas alarmas y confusión, llegando a ser en ocasiones bastante destructivos, el objetivo de este artículo, es colaborar con la OSI para identificarlos y evitar así su difusión.


Los consejos que nos dan son los siguientes:
  • Es probable que las noticias que te hayan llegado lleven tiempo circulando por la red, por lo que es sencillo contrastar su veracidad. Una simple búsqueda en Internet por el titulo del mensaje puede ser suficiente.
  • En otros casos, cuando recibas un mensaje cuyo contenido te resulte dudoso, lo más sensato es, antes de reenviarlo sin más entre los contactos, contrastar la información en fuentes oficiales o de confianza. Si Hotmail va a pasar a ser de pago, en su página oficial habrá un aviso destacado que informe sobre este hecho, ¿no te parece?
  • Además de las recomendaciones anteriores es posible identificar un bulo por sus características:
    • Carecen de fechas para que sean atemporales y puedan circular el máximo tiempo posible por Internet.
    • Utilizan un gancho para captar la atención y despertar sensibilidades: miedos, desgracias, injusticias, etc. Este factor alarmante hace que muchos internautas lo reenvíen a sus contactos «por si acaso es cierto».
    • Contienen una petición de reenvío con la que asegurar su propagación y persistencia en el tiempo.
    • No citan fuentes oficiales o citan fuentes imprecisas cuya autenticidad no se puede comprobar. Aunque en su conjunto son falsas, suelen contener elementos verosímiles e inquietantes, que les aportan cierta credibilidad.
Aunque estas recomendaciones están orientadas a los correos electrónicos, también es válido para las redes sociales. Así que, antes de compartir alguna notificación de cualquier red social, tenlas en cuenta.

En este enlace tenéis la página de la campaña. Muchísimo más chula que este artículo, las cosas comos son. Está diseñada con el fin de enviarla a aquellos amigos que se dediquen a enviar bulos.

Además de estas iniciativas, la OSI lleva a cabo otras bastante interesantes. Os recomiendo que lo sigáis en las distintas redes sociales u otros medios de publicación:


miércoles, 1 de agosto de 2012

Microsoft sustituye a Hotmail: Outlook.com

Microsoft ha lanzado en pruebas el servicio Outlook.com que pretende convertirse en el sustituto de Hotmail. Existirán ambos dos durante una temporada.

Si tienes cuenta de Hotmail, podrás entrar en outlook.com como si fuese la página de Hotmail. La gran diferencia es el aspecto. Outlook.com utiliza la famosa interfaz metro que Microsoft está incorporando en todos sus productos y que destaca por la claridad y por la sencillez.

Aquí tenéis unos pantallazos:



Para mi gusto quizás demasiado grisáceo, contrasta muy poco la letra.

Las funciones de hotmail, se siguen manteniendo, sólo cambian los iconos y las fuentes. Además, ahora te permite conectarte a twitter para ver los tweets de la gente a la que sigues y también para publicar un tweet.

El servicio de mensajería está integrado y en breve también se integrará Skiype

Más información:


martes, 3 de julio de 2012

Comparativa de desarrollo de aplicaciones móviles en Android, iOS y Windows Phone

En esta entrada os voy a hablar de las ideas principales del desarrollo en Android, iOS y Windows Phone. Interesante para cualquiera que quiera empezar en el desarrollo de aplicaciones para móviles o simplemente quiera saber algo más sobre el tema.

Android

  • Desarrollo en Java (realmente es una versión independiente de la oficial, pero a efectos prácticos es lo mismo)
  • Herramientas de desarrollo. La principal es Eclipse a través de un plugin que ofrece Android. También podrían utilizarse otras herramientas, incluso un simple bloc de notas. 
  • Publicación. Se puede publicar cualquier aplicación en el Market de Android (ahora llamado Google Play). Incluso para instalar una aplicación en un dispositivo Android, no es necesario tener la aplicación en el Market.
  • Coste de la licencia para poder publicar aplicaciones: 25 dólares de por vida
  • Al haber tantas variedades de dispositivos, es complicado comprobar si funciona correctamente, especialmente en temas de interfaz.

iOS

  • Desarollo en Objetive-C. Un lenguaje de programación muy distinto de los tradicionales C, Java, C++, C#.
  • Herramientas de desarrollo. Son las de Apple, las cuales sólo se pueden ejecutar en un equipo con iOS. Es decir, para desarrollar en iOS necesitas un ordenador de Apple.
  • Publicación. A la hora de publicar algo en el Market, no sólo revisan que la aplicación funcione correctamente, también el contenido. Cualquier aplicación que Apple considere que es "moralmente inaceptable", la rechazará. En un dispositivo iOS sólo se pueden instalar aplicaciones del Market (a no ser que se haga un "jailbrake" con las consecuencias que tiene).
  • Coste de la licencia para poder publicar aplicaciones: 100 dólares anuales.
  • Los dispositivos iOS son limitados por lo que es más sencillo saber si la aplicación se va ejecutar bien en cada dispositivo.

Windows Phone

  • Desarrollo en .NET, es decir se puede usar cualquiera de sus lenguajes de programación: Visual Basic, C#, C++, J#.
  • Herramientas de desarrollo. Al ser .NET, es necesario el Visual Studio. Hay una versión Express que es gratuita, pero más limitada. Las herramientas de Visual Studio para desarrollo de móviles son muy potentes, especialmente en cuanto a interfaz gráfica.
  • Publicación. Las aplicaciones del Market son revisadas, pero sólo funcionalmente, no rechazan nada por su contenido.
  • Prestan móviles. Microsoft te envía gratuitamente móviles para probar las aplicaciones, luego tienes que pagar los gastos de envío de la devolución.
  • Coste de la licencia para poder publicar aplicaciones: 100 dólares anuales, gratis para estudiantes, miembros de comunidades educativas y con alguna que otra promoción.
  • Los dispositivos con Windows Phone sólo admiten una resolución (ahora con Windows 8 parece que van a tener alguna más) lo que hace que se tengan menos problemas al desarrollar la interfaz en los distintos dispositivos.
Parece que Windows Phone es el que proporciona unas mejores condiciones de desarrollo, pero tiene el inconveniente de que es el que está presente en menos dispositivos.

sábado, 23 de junio de 2012

La RAE agrega palabras tecnológicas y la palabra "friki"

Palabras como chat, blog, friki y sms formarán parte del diccionario de la Real Academia Española, tal como anunció la misma. A continuación, os dejo un listado de las palabras relacionadas con tecnología que se acaban de incluir con esta actualización (cortesía del blog conecti.ca):

  • blog. [Adición de artículo]. (Del ingl. blog). M. Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores.
  • bloguero, ra. [Adición de artículo]. I. ADJ. 1. Perteneciente o relativo a los blogs o a los blogueros. II. M. y F. 2. Persona que crea o gestiona un blog. 
  • chat. [Adición de artículo]. (Del ingl. chat; propiamente ‘charla’). M. 1. Inform. Intercambio de mensajes electrónicos a través de internet que permite establecer una conversación entre dos o varias personas. 2. Inform. Servicio que permite mantener conversaciones mediante chats.
  • chatear2. [Adición de artículo]. INTR. Inform. Mantener una conversación mediante chats.
  • friki. [Adición de artículo]. I. ADJ. 1. coloq. Extravagante, raro o excéntrico. II. COM. 2. coloq. Persona pintoresca y extravagante. 3. coloq. Persona que practica desmesurada y obsesivamente una afición.
  • manga3. [Adición de artículo]. I. M. 1. Género de cómic de origen japonés, de dibujos sencillos, en el que predominan los argumentos eróticos, violentos y fantásticos. ‖ II. ADJ. 2. Perteneciente o relativo al manga. Videos, estética manga. manga3. [Adición de etimología de artículo]. (Del jap. manga).
  • página. … ‖ ~ web. [Adición de acepción de forma compleja]. … ‖ F. 2. Inform. sitio web.
  • página. … ‖ ~ web. [Enmienda de acepción de forma compleja]. F. Inform. Conjunto de informaciones de un sitio web que se muestran en una pantalla y que puede incluir textos, contenidos audiovisuales y enlaces con otras páginas.
  • SMS. [Adición de artículo]. M. 1. Servicio de telefonía que permite enviar y recibir mensajes que se escriben en la pantalla de un teléfono móvil. Te lo mando por SMS. ‖ 2. Mensaje enviado por SMS. No recibí tu SMS.
  • sudoku. [Adición de artículo]. M. Pasatiempo que consiste en completar con números del 1 al 9 una cuadrícula, generalmente de 81 casillas y 9 subcuadrículas, de forma que cada número no se repita en la misma fila o columna ni en la misma subcuadrícula. sudoku. [Adición de etimología de artículo]. (Del jap. sūdoku).
  • tableta. [Enmienda de artículo]. (…) 4. Dispositivo electrónico portátil con pantalla táctil y con múltiples prestaciones.
  • USB. [Adición de artículo]. M. Inform. Toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras. U. m. en apos. Puerto USB.
Pdf con el listado de todas las palabras (llama la atención algunas como acojonamiento o canalillo que aunque no me las detecte el corrector ortográfico, ya son oficiales)